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Control Resonant no PC: Qual Placa de Vídeo Roda em 1080p, 1440p e 4K (com Testes Reais)

há 5 horas
7 min de leitura

Control Resonant chegou ao PC no dia 24 de setembro e já virou o novo teste de fogo pra placa de vídeo. A Remedy fez o jogo em parceria com a NVIDIA, com path tracing, RTX Mega Geometry e DLSS 4.5, e o resultado é bonito e pesado na mesma medida. A dúvida que mais aparece é direta: a minha placa roda Control Resonant no PC, e em qual resolução?

Pra saber o que o Control Resonant pede de verdade, juntei os requisitos oficiais da Remedy com três testes independentes (Tom's Hardware com 28 GPUs, DSOGaming e Wccftech) e os preços que as placas estão custando no Brasil nesta semana. Dá pra resumir numa frase: em 1080p sem ray tracing quase tudo de 2020 pra cá dá conta; em 1440p no Ultra você precisa de placa na faixa da RX 9070 ou RTX 5070 Ti; e path tracing em 4K é coisa de RTX 5080 pra cima, com DLSS ligado.

Os requisitos oficiais do Control Resonant

A Remedy publicou dois conjuntos de requisitos: o básico, na página da Steam, e uma tabela mais detalhada por perfil de ray tracing. O detalhe bom é que ela diz exatamente qual upscaling usou em cada perfil (Quality em 1080p, Balanced em 1440p, Performance em 4K), então não tem pegadinha escondida.

Perfil

Resolução e meta

Placa de vídeo

Processador

Mínimo (sem RT)

1080p, 30 FPS, Low, upscaling Quality

GTX 1070 / RX 5600 XT / Arc A580

Core i5-8500 / Ryzen 5 3500

Recomendado (sem RT)

1440p, 60 FPS, Medium, upscaling Balanced

RTX 3060 Ti / RX 6700 XT / Arc B580

Core i7-10700 / Ryzen 7 3700X

Ray tracing mínimo

1080p, 30 FPS, RT Low, upscaling Quality

RTX 2060 Super / RX 6600 / Arc A580

Core i7-8700K / Ryzen 5 3600X

Ray tracing recomendado

1440p, 60 FPS, RT Medium, upscaling Balanced

RTX 4070 Ti / RX 9070

Core i7-10700 / Ryzen 7 3700X

Path tracing (entusiasta)

4K, 60 FPS, RT High, upscaling Performance

RTX 5080

Core i7-10700 / Ryzen 7 3700X

Em todos os perfis: Windows 10 ou 11 de 64 bits, 16 GB de RAM e 120 GB livres em SSD. E o SSD é obrigatório. Nenhuma dessas metas conta com geração de quadros, só com upscaling.

O que os testes independentes mostraram

Sem ray tracing: 1080p é tranquilo, 4K nativo não

No teste da DSOGaming, a maioria das placas passou de 60 FPS em 1080p no Ultra sem ray tracing, e até a velha RTX 2080 Ti entregou uma experiência fluida com monitor G-Sync. Em 1440p no Ultra, só as cinco placas mais fortes do teste deles passaram de 60 FPS. Em 4K nativo, só a RTX 5090.

O Tom's Hardware, que testou 28 GPUs, chegou num retrato parecido em 1440p no Ultra:

  • RX 9070 GRE e RTX 4070 Ti ficaram logo abaixo de 60 FPS de média

  • RX 9070 e RTX 5070 Ti ficaram um pouco acima de 60 FPS

  • Em 4K, só a RTX 5090 segurou 60 FPS de média

Outro dado útil do mesmo teste pra quem está na faixa intermediária: entre as placas atuais, a RTX 5060 Ti e a RX 9060 XT caíram numa faixa de desempenho parecida com a de modelos mais antigos como RTX 4070, RTX 3080 e RX 7800 XT.

Com path tracing: o DLSS 4.5 faz a diferença

Path tracing corta o desempenho pela metade, fácil. A DSOGaming mediu a RTX 5080 em 4K nativo com path tracing no Ultra rodando a 20-22 FPS. Com DLSS 4.5 no modo Performance, a mesma placa foi pra 52-57 FPS, com a imagem ainda limpa graças ao Ray Reconstruction do DLSS 4.5, que o jogo liga sozinho quando você ativa o path tracing em GeForce RTX. O autor diz que conferiu os números duas, três vezes, porque nunca tinha visto um ganho assim em outro jogo.

Sem path tracing, a RTX 5080 com DLSS 4.5 Performance em 4K no Ultra chegou perto de 100 FPS.

A NVIDIA divulgou números bem maiores, como até 320 FPS na RTX 5090 e até 220 FPS na RTX 5080 em 4K com path tracing. Esses números usam a geração de quadros com multiplicador fixo de 6x, ou seja, a maior parte dos quadros é gerada por IA. Fica mais fluido na tela, mas não é o mesmo que desempenho nativo. Pra comparar uma placa com outra, olhe os números sem geração de quadros.

O processador quase não pesa

Aqui tem uma boa notícia pra quem tem CPU de algumas gerações atrás. O motor Northlight joga boa parte do trabalho de geometria pra placa de vídeo. No teste da Wccftech, um Core i7-14700K em cenário propositalmente limitado pela CPU (720p, tudo no máximo) fez 193,9 FPS de média, com 133,8 FPS de 1% low. O jogo concentrou o trabalho em cerca de oito threads.

Na prática: se o seu PC tem um processador razoavelmente moderno, quem vai decidir o FPS é a placa de vídeo. Trocar só a GPU tende a dar resultado direto nesse jogo.

O problema de verdade: placa com 8 GB de VRAM

Essa é a parte que a tabela oficial não deixa tão clara. Segundo a Wccftech, em 1440p o jogo pede pelo menos 10 GB de VRAM pra usar texturas de Medium a Ultra sem ray tracing. Com 8 GB, o recomendado é ficar nas texturas Low. Ligando ray tracing, a conta sobe pra cerca de 12 GB e 10 GB.

O teste deles numa RTX 4060 de notebook (8 GB) mostra o tamanho do estrago:

Configuração (1080p)

Média

1% low

Tudo no máximo, sem RT (DLAA)

33 FPS

11 FPS

Configuração otimizada, sem RT (DLAA)

63 FPS

45 FPS

Tudo no máximo, com RT (DLSS Quality)

26 FPS

21 FPS

Configuração otimizada, com RT (DLSS Quality)

46 FPS

34 FPS

Quase o dobro de FPS só ajustando configuração, e boa parte disso vem de a placa estar estourando os 8 GB no máximo. Se você tem uma RTX 3060 Ti, RTX 4060 ou outra placa de 8 GB, o jogo roda, mas você vai precisar abrir mão das texturas altas.

Algumas limitações que valem pra quem tem placa AMD ou Intel: o jogo não tem XeSS, não suporta o FSR Ray Regeneration (o equivalente da AMD ao Ray Reconstruction), e a geração de quadros do FSR não funciona junto com o DLSS. A opção de transparência no Ultra exige Ray Reconstruction e RTX Mega Geometry, então é exclusiva de GeForce RTX. A Wccftech também notou oscilação no frame pacing com geração de quadros ligada, e a Remedy disse que já está trabalhando nisso.

Qual placa escolher pra cada objetivo

Juntando requisitos e testes, o mapa fica assim:

  • 1080p sem ray tracing, 60 FPS: placas na faixa de RTX 3060 Ti / RX 6700 XT pra cima, ajustando as texturas conforme a VRAM

  • 1080p com ray tracing leve: RTX 2060 Super / RX 6600 é o piso oficial pra 30 FPS; pra jogar confortável, RTX 5060 Ti ou RX 9060 XT de 16 GB

  • 1440p no Ultra, 60 FPS: RX 9070 ou RTX 5070 Ti, que foram as que passaram dos 60 FPS de média no teste do Tom's

  • 1440p com ray tracing no Medium, 60 FPS: RTX 4070 Ti ou RX 9070, segundo a própria Remedy (com upscaling Balanced)

  • 4K com path tracing: RTX 5080 com DLSS 4.5 no Performance é o ponto de entrada; em 4K nativo, só a RTX 5090

Se o seu objetivo é jogar esse tipo de lançamento pelos próximos anos, eu fugiria de placa de 8 GB. Control Resonant deixa claro que a VRAM virou o gargalo antes do chip.

E os preços no Brasil?

O jogo custa R$ 229,99 na Steam brasileira. Já as placas que fazem sentido pra ele estavam assim nesta semana, pelo menor preço encontrado no comparador Hardware Barato:

Placa

Menor preço encontrado

Loja e data

RX 9060 XT 16 GB

R$ 3.176,00

Mercado Livre, 25/09

RTX 5060 Ti 16 GB

R$ 4.127,14

Guerra Digital, 29/09

RX 9070

R$ 4.599,99

Kabum, 29/09

RTX 5070

R$ 4.764,95

Pato Loco, 28/09

O que chama atenção é a RX 9070: ela aparece mais barata que a RTX 5070 e, no teste do Tom's, passou dos 60 FPS em 1440p no Ultra. Pra quem quer 1440p sem ray tracing pesado, ela é a escolha mais racional nessa faixa. Se o path tracing é prioridade, aí a conta muda pro lado da NVIDIA, por causa do Ray Reconstruction e do DLSS 4.5, que o jogo só oferece em GeForce RTX.

A RTX 5070 Ti, que também passou dos 60 FPS, custa bem mais. Quando comparei a diferença de preço entre a RTX 5070 e a RTX 5070 Ti no dia 18, a Ti estava saindo por R$ 8.599,99, quase 70% a mais. Vale fazer essa conta antes de fechar.

Preço de placa no Brasil muda toda semana, então use esses valores como referência e confira antes de comprar.

Seu PC está pronto pro Control Resonant?

Sou o Willian, da MW Gamer Lab, e trabalho com montagem e upgrade de PC gamer desde 2005. Na maioria dos casos dá pra resolver trocando só a placa de vídeo, sem trocar a máquina inteira. O que eu preciso checar antes é se a sua fonte e o seu processador acompanham a placa nova.

Me manda o modelo do processador, da placa de vídeo e da fonte que eu te digo o que vale a pena trocar e o que pode ficar. Se fizer mais sentido montar do zero, eu monto peça por peça dentro do seu orçamento e explico o que foi feito.

📍 Rua Dona Primitiva Vianco, 1052, Osasco, SP

Acompanhe testes e builds no Instagram @consultoria.mw, no TikTok @mwgamerlab e no YouTube.

Perguntas frequentes

Qual a placa de vídeo mínima pra rodar Control Resonant? Pela Remedy, GTX 1070, RX 5600 XT ou Arc A580 pra 1080p a 30 FPS no Low, com upscaling Quality e sem ray tracing.

Control Resonant roda em placa de 8 GB? Roda, mas em 1440p o ideal é deixar as texturas no Low. Pra texturas de Medium a Ultra, a recomendação é ter pelo menos 10 GB de VRAM sem ray tracing e cerca de 12 GB com ray tracing.

Preciso trocar o processador pra jogar Control Resonant? Dificilmente. O jogo é limitado pela placa de vídeo, e o motor joga boa parte do trabalho pra GPU. O requisito recomendado é um Core i7-10700 ou Ryzen 7 3700X.

Qual placa roda Control Resonant com path tracing? A Remedy indica a RTX 5080 pra 4K a 60 FPS com path tracing, usando upscaling no Performance. Em 4K nativo, sem upscaling, a RTX 5080 fica na casa de 20-22 FPS.

Control Resonant tem DLSS e FSR? Tem DLSS 4.5 (com Ray Reconstruction e geração de múltiplos quadros) e FSR 4.1. Não tem XeSS, e a geração de quadros do FSR não pode ser usada junto com o DLSS.

Quanto espaço o Control Resonant ocupa? São 120 GB, e a instalação em SSD é obrigatória.

Fontes

 
 
 

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