Control Resonant no PC: Qual Placa de Vídeo Roda em 1080p, 1440p e 4K (com Testes Reais)
Control Resonant chegou ao PC no dia 24 de setembro e já virou o novo teste de fogo pra placa de vídeo. A Remedy fez o jogo em parceria com a NVIDIA, com path tracing, RTX Mega Geometry e DLSS 4.5, e o resultado é bonito e pesado na mesma medida. A dúvida que mais aparece é direta: a minha placa roda Control Resonant no PC, e em qual resolução?
Pra saber o que o Control Resonant pede de verdade, juntei os requisitos oficiais da Remedy com três testes independentes (Tom's Hardware com 28 GPUs, DSOGaming e Wccftech) e os preços que as placas estão custando no Brasil nesta semana. Dá pra resumir numa frase: em 1080p sem ray tracing quase tudo de 2020 pra cá dá conta; em 1440p no Ultra você precisa de placa na faixa da RX 9070 ou RTX 5070 Ti; e path tracing em 4K é coisa de RTX 5080 pra cima, com DLSS ligado.
Os requisitos oficiais do Control Resonant
A Remedy publicou dois conjuntos de requisitos: o básico, na página da Steam, e uma tabela mais detalhada por perfil de ray tracing. O detalhe bom é que ela diz exatamente qual upscaling usou em cada perfil (Quality em 1080p, Balanced em 1440p, Performance em 4K), então não tem pegadinha escondida.
Perfil | Resolução e meta | Placa de vídeo | Processador |
|---|---|---|---|
Mínimo (sem RT) | 1080p, 30 FPS, Low, upscaling Quality | GTX 1070 / RX 5600 XT / Arc A580 | Core i5-8500 / Ryzen 5 3500 |
Recomendado (sem RT) | 1440p, 60 FPS, Medium, upscaling Balanced | RTX 3060 Ti / RX 6700 XT / Arc B580 | Core i7-10700 / Ryzen 7 3700X |
Ray tracing mínimo | 1080p, 30 FPS, RT Low, upscaling Quality | RTX 2060 Super / RX 6600 / Arc A580 | Core i7-8700K / Ryzen 5 3600X |
Ray tracing recomendado | 1440p, 60 FPS, RT Medium, upscaling Balanced | RTX 4070 Ti / RX 9070 | Core i7-10700 / Ryzen 7 3700X |
Path tracing (entusiasta) | 4K, 60 FPS, RT High, upscaling Performance | RTX 5080 | Core i7-10700 / Ryzen 7 3700X |
Em todos os perfis: Windows 10 ou 11 de 64 bits, 16 GB de RAM e 120 GB livres em SSD. E o SSD é obrigatório. Nenhuma dessas metas conta com geração de quadros, só com upscaling.
O que os testes independentes mostraram
Sem ray tracing: 1080p é tranquilo, 4K nativo não
No teste da DSOGaming, a maioria das placas passou de 60 FPS em 1080p no Ultra sem ray tracing, e até a velha RTX 2080 Ti entregou uma experiência fluida com monitor G-Sync. Em 1440p no Ultra, só as cinco placas mais fortes do teste deles passaram de 60 FPS. Em 4K nativo, só a RTX 5090.
O Tom's Hardware, que testou 28 GPUs, chegou num retrato parecido em 1440p no Ultra:
RX 9070 GRE e RTX 4070 Ti ficaram logo abaixo de 60 FPS de média
RX 9070 e RTX 5070 Ti ficaram um pouco acima de 60 FPS
Em 4K, só a RTX 5090 segurou 60 FPS de média
Outro dado útil do mesmo teste pra quem está na faixa intermediária: entre as placas atuais, a RTX 5060 Ti e a RX 9060 XT caíram numa faixa de desempenho parecida com a de modelos mais antigos como RTX 4070, RTX 3080 e RX 7800 XT.
Com path tracing: o DLSS 4.5 faz a diferença
Path tracing corta o desempenho pela metade, fácil. A DSOGaming mediu a RTX 5080 em 4K nativo com path tracing no Ultra rodando a 20-22 FPS. Com DLSS 4.5 no modo Performance, a mesma placa foi pra 52-57 FPS, com a imagem ainda limpa graças ao Ray Reconstruction do DLSS 4.5, que o jogo liga sozinho quando você ativa o path tracing em GeForce RTX. O autor diz que conferiu os números duas, três vezes, porque nunca tinha visto um ganho assim em outro jogo.
Sem path tracing, a RTX 5080 com DLSS 4.5 Performance em 4K no Ultra chegou perto de 100 FPS.
A NVIDIA divulgou números bem maiores, como até 320 FPS na RTX 5090 e até 220 FPS na RTX 5080 em 4K com path tracing. Esses números usam a geração de quadros com multiplicador fixo de 6x, ou seja, a maior parte dos quadros é gerada por IA. Fica mais fluido na tela, mas não é o mesmo que desempenho nativo. Pra comparar uma placa com outra, olhe os números sem geração de quadros.
O processador quase não pesa
Aqui tem uma boa notícia pra quem tem CPU de algumas gerações atrás. O motor Northlight joga boa parte do trabalho de geometria pra placa de vídeo. No teste da Wccftech, um Core i7-14700K em cenário propositalmente limitado pela CPU (720p, tudo no máximo) fez 193,9 FPS de média, com 133,8 FPS de 1% low. O jogo concentrou o trabalho em cerca de oito threads.
Na prática: se o seu PC tem um processador razoavelmente moderno, quem vai decidir o FPS é a placa de vídeo. Trocar só a GPU tende a dar resultado direto nesse jogo.
O problema de verdade: placa com 8 GB de VRAM
Essa é a parte que a tabela oficial não deixa tão clara. Segundo a Wccftech, em 1440p o jogo pede pelo menos 10 GB de VRAM pra usar texturas de Medium a Ultra sem ray tracing. Com 8 GB, o recomendado é ficar nas texturas Low. Ligando ray tracing, a conta sobe pra cerca de 12 GB e 10 GB.
O teste deles numa RTX 4060 de notebook (8 GB) mostra o tamanho do estrago:
Configuração (1080p) | Média | 1% low |
|---|---|---|
Tudo no máximo, sem RT (DLAA) | 33 FPS | 11 FPS |
Configuração otimizada, sem RT (DLAA) | 63 FPS | 45 FPS |
Tudo no máximo, com RT (DLSS Quality) | 26 FPS | 21 FPS |
Configuração otimizada, com RT (DLSS Quality) | 46 FPS | 34 FPS |
Quase o dobro de FPS só ajustando configuração, e boa parte disso vem de a placa estar estourando os 8 GB no máximo. Se você tem uma RTX 3060 Ti, RTX 4060 ou outra placa de 8 GB, o jogo roda, mas você vai precisar abrir mão das texturas altas.
Algumas limitações que valem pra quem tem placa AMD ou Intel: o jogo não tem XeSS, não suporta o FSR Ray Regeneration (o equivalente da AMD ao Ray Reconstruction), e a geração de quadros do FSR não funciona junto com o DLSS. A opção de transparência no Ultra exige Ray Reconstruction e RTX Mega Geometry, então é exclusiva de GeForce RTX. A Wccftech também notou oscilação no frame pacing com geração de quadros ligada, e a Remedy disse que já está trabalhando nisso.
Qual placa escolher pra cada objetivo
Juntando requisitos e testes, o mapa fica assim:
1080p sem ray tracing, 60 FPS: placas na faixa de RTX 3060 Ti / RX 6700 XT pra cima, ajustando as texturas conforme a VRAM
1080p com ray tracing leve: RTX 2060 Super / RX 6600 é o piso oficial pra 30 FPS; pra jogar confortável, RTX 5060 Ti ou RX 9060 XT de 16 GB
1440p no Ultra, 60 FPS: RX 9070 ou RTX 5070 Ti, que foram as que passaram dos 60 FPS de média no teste do Tom's
1440p com ray tracing no Medium, 60 FPS: RTX 4070 Ti ou RX 9070, segundo a própria Remedy (com upscaling Balanced)
4K com path tracing: RTX 5080 com DLSS 4.5 no Performance é o ponto de entrada; em 4K nativo, só a RTX 5090
Se o seu objetivo é jogar esse tipo de lançamento pelos próximos anos, eu fugiria de placa de 8 GB. Control Resonant deixa claro que a VRAM virou o gargalo antes do chip.
E os preços no Brasil?
O jogo custa R$ 229,99 na Steam brasileira. Já as placas que fazem sentido pra ele estavam assim nesta semana, pelo menor preço encontrado no comparador Hardware Barato:
Placa | Menor preço encontrado | Loja e data |
|---|---|---|
RX 9060 XT 16 GB | R$ 3.176,00 | Mercado Livre, 25/09 |
RTX 5060 Ti 16 GB | R$ 4.127,14 | Guerra Digital, 29/09 |
RX 9070 | R$ 4.599,99 | Kabum, 29/09 |
RTX 5070 | R$ 4.764,95 | Pato Loco, 28/09 |
O que chama atenção é a RX 9070: ela aparece mais barata que a RTX 5070 e, no teste do Tom's, passou dos 60 FPS em 1440p no Ultra. Pra quem quer 1440p sem ray tracing pesado, ela é a escolha mais racional nessa faixa. Se o path tracing é prioridade, aí a conta muda pro lado da NVIDIA, por causa do Ray Reconstruction e do DLSS 4.5, que o jogo só oferece em GeForce RTX.
A RTX 5070 Ti, que também passou dos 60 FPS, custa bem mais. Quando comparei a diferença de preço entre a RTX 5070 e a RTX 5070 Ti no dia 18, a Ti estava saindo por R$ 8.599,99, quase 70% a mais. Vale fazer essa conta antes de fechar.
Preço de placa no Brasil muda toda semana, então use esses valores como referência e confira antes de comprar.
Seu PC está pronto pro Control Resonant?
Sou o Willian, da MW Gamer Lab, e trabalho com montagem e upgrade de PC gamer desde 2005. Na maioria dos casos dá pra resolver trocando só a placa de vídeo, sem trocar a máquina inteira. O que eu preciso checar antes é se a sua fonte e o seu processador acompanham a placa nova.
Me manda o modelo do processador, da placa de vídeo e da fonte que eu te digo o que vale a pena trocar e o que pode ficar. Se fizer mais sentido montar do zero, eu monto peça por peça dentro do seu orçamento e explico o que foi feito.
📍 Rua Dona Primitiva Vianco, 1052, Osasco, SP
Acompanhe testes e builds no Instagram @consultoria.mw, no TikTok @mwgamerlab e no YouTube.
Perguntas frequentes
Qual a placa de vídeo mínima pra rodar Control Resonant? Pela Remedy, GTX 1070, RX 5600 XT ou Arc A580 pra 1080p a 30 FPS no Low, com upscaling Quality e sem ray tracing.
Control Resonant roda em placa de 8 GB? Roda, mas em 1440p o ideal é deixar as texturas no Low. Pra texturas de Medium a Ultra, a recomendação é ter pelo menos 10 GB de VRAM sem ray tracing e cerca de 12 GB com ray tracing.
Preciso trocar o processador pra jogar Control Resonant? Dificilmente. O jogo é limitado pela placa de vídeo, e o motor joga boa parte do trabalho pra GPU. O requisito recomendado é um Core i7-10700 ou Ryzen 7 3700X.
Qual placa roda Control Resonant com path tracing? A Remedy indica a RTX 5080 pra 4K a 60 FPS com path tracing, usando upscaling no Performance. Em 4K nativo, sem upscaling, a RTX 5080 fica na casa de 20-22 FPS.
Control Resonant tem DLSS e FSR? Tem DLSS 4.5 (com Ray Reconstruction e geração de múltiplos quadros) e FSR 4.1. Não tem XeSS, e a geração de quadros do FSR não pode ser usada junto com o DLSS.
Quanto espaço o Control Resonant ocupa? São 120 GB, e a instalação em SSD é obrigatória.




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